Interakcja Parametryczna

Interakcja Parametryczna
Interakcja Parametryczna

Wideo: Interakcja Parametryczna

Wideo: Interakcja Parametryczna
Wideo: SOLIDWORKS Simulation - Optymalizacja parametryczna | DPS Software Live 2024, Kwiecień
Anonim

Branch Point to istniejąca od kilku lat inicjatywa edukacyjno-badawcza, której głównym zadaniem jest eksploracja współczesnych poglądów na kulturę projektowania oraz promocja zaawansowanej architektury high-tech. W ramach warsztatu poświęconego tematowi „Interakcja” jego uczestnicy próbowali dowiedzieć się, jak za pomocą narzędzi parametrycznych można przeprowadzić duży, złożony projekt, „równolegle” kilka etapów jego rozwoju jednocześnie. Za wzorowe terytorium przyjęto dawną fabrykę Krasny Oktyabr - miejsce w Moskwie, w którym klaster kreatywny rozwija się spontanicznie i gdzie istnieje oczywisty problem interakcji heterogenicznych działań, które występują tu czasowo lub na stałe. Zdaniem organizatorów warsztatów, obszar ten pilnie potrzebuje systemów, które współdziałałyby między miastem, krajobrazem miejskim, budynkami, jego muszlami i elementami oraz ludźmi.

Aby jak najefektywniej rozwiązać ten problem, w ramach warsztatów stworzono cztery klastry, takie równoległe mini-laboratoria, z których każde pracuje nad własną sekcją problemu. Tym samym kwestie ogólnej strategii rozwoju terytorium i interakcji z miastem stały się tematem klastra DYNAMICZNY KRAJOBRAZ (moderatorzy: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm.) oraz klaster OBJECT (moderatorzy: Maxim Malein (Moskwa), Philip Katz (Moskwa), Milan Stamenkovich (Moskwa) Uczestnicy klastra SKIN / FABRICATION (moderatorzy: Dimitri Demin (Niemcy), Daniel Piker i Brian Oknyansky (Great Brytania)) zajmowała się tematem muszli, a grupa INTERACTIVE (moderatorzy: Vadim Smakhtin (Moskwa), Eduard Hayman (Moskwa), Gia Jahaya (Soczi)) zajmowała się tematem interaktywnej interakcji między otoczeniem, powłoką i osobą.

W sumie w warsztatach organizowanych na Strelce wzięło udział około 60 osób. Moderatorzy wydarzenia opowiadają bardziej szczegółowo, jakie zadania lokalne stawiają przed sobą i jak je rozwiązali.

Maxim Malein, moderator klastra OBJECT:

- Zajmujemy się formą. Początkowo sądzono, że klaster krajobrazowy analizuje sytuację urbanistyczną na Strelce i sporządza różne mapy. Na przykład mapa aktywności ludzi w różnych porach dnia na terenie strzałki. Z ich pomocą oddajemy do dyspozycji pewien dynamiczny krajobraz i umieszczamy na nim obiekty. Przedmiotem może być wszystko - budynki, dowolne trasy spacerowe - drogą powietrzną, lądową. Chodzi o to, że projektujemy tak zwany prototyp budynku, model informacyjny, za pomocą którego możemy następnie manipulować wartościami początkowymi. To jest architektura parametryczna. Rejestrujemy nasze działania w sekwencyjnym algorytmie. W związku z tym, jeśli zmienimy jakąś wartość początkową, komputer sam ją przeliczy. Generalnie zadaniem klastra OBJECT jest uzyskanie spektakularnego kształtu. A klaster SKÓRA / FABRYKACJA już dowie się, jak przełożyć tę formę na rzeczywistość.

Philip Katz, moderator klastra OBJECT:

- Staraliśmy się zrozumieć, co jest dobre, a co złe dla budynku lub miasta, przestrzeni, wreszcie człowieka. Ważne jest dla nas zbudowanie łańcucha logiki dla rozwoju budynku: jak np. Mógłby się rozwijać, jak mógłby szukać przestrzeni dla siebie. Na poziomie podstawowym wykonujemy coś w rodzaju DNA budynku, którego nie będzie wiadomo, gdzie i co nie jest znane. W procesie rozwoju rozumie, gdzie powinien być i jaki będzie.

Ważne jest, aby uczniowie zaczęli myśleć o strategii rozwoju, zaczęli szukać logiki tego, co się dzieje i zaczynali od niej, a nie od cudzych myśli. Bardzo często spotykam się z faktem, że zarówno programiści, jak i architekci przyjmują często fałszywe stwierdzenia dotyczące niektórych zasad i aksjomatów. Powiedzieli, że trzeba to zrobić, chociaż wcale nie jest to oczywiste. Mam nadzieję, że tutaj uczniowie pomyślą o tym, co jest naprawdę potrzebne."

Vadim Smakhtin, moderator klastra INTERACTIVE:

- Opracowaliśmy trzy projekty, których celem jest rozwiązanie problemów środowiska, które obecnie kształtuje się wokół Krasnego Oktyabra. Na przykład mamy rozwiązania, które częściowo rozwiążą problem poruszania się po byłej fabryce. Jest rozwiązanie, które pozwoli nam rozwiązać problem pustych przestrzeni, jest rozwiązanie, które pozwoli nam nawiązać niejawną interakcję ze wszystkimi członkami pewnego ekosystemu energetycznego, który jest teraz dostępny w Krasnym Oktyabrze. Nawiasem mówiąc, rekrutowaliśmy do pracy całkiem różnych ludzi. Interesowało nas współdziałanie różnych dyscyplin, zarówno architektów, jak i innych profesji. Mamy ludzi, którzy zajmują się zarządzaniem w firmach, które są bliskie celom naszego klastra. Są artyści i elektrycy. Ludzie różnych zawodów są ze sobą w ciągłym konflikcie. Na przykład architekci i artyści zawsze się ze sobą spierali, ci pierwsi aprobowali projekt, a drudzy nieustannie poszukiwali, zakłócali, zmieniali, szukali nowych opcji. Ale najważniejsze jest to, że to ten konflikt pomaga im iść naprzód.

Daniyar Yusupov, moderator klastra DYNAMIC KRAJOBRAZ:

- Technologia warsztatu polega na tym, że wszystkie poziomy projektowania mają tę samą bazę pomysłów na projekt, opartą na przepływach informacji między klastrami, które zachodzą w czasie rzeczywistym. W przeciwieństwie do zwykłej metody projektowania, w ramach tego procesu następuje ponowne skupienie i redystrybucja wysiłków, w wyniku czego możemy uzyskać lepsze rozwiązanie na wyjściu. Kolejną kluczową kwestią jest to, że kompleksowo oceniamy zasoby terytorium i niezbędne działania projektowe, które pozwolą na ich rekultywację. Mogą to być zasoby społeczne, energetyczne i naturalne, a nawet dostępność transportowa, cokolwiek.

Ogólnie rzecz biorąc, technologia projektowania parametrycznego jest dość rozpowszechniona na świecie, ale nie jest jeszcze bardzo aktywnie wykorzystywana w zawodzie architekta. Młodzi architekci od razu zaufali nowej kulturze projektowania, ponieważ dostrzegają jej skuteczność i głębię. Wielu klientów i konsultantów również rozumie, o co toczy się gra, i jest coraz bardziej zaangażowanych w ten proces. Ale środkowy segment (szkoły, instytuty projektowe, organizacje projektowe) są tak zakorzenieni w dotychczasowej metodzie, że niechętnie i tylko częściowo rezygnują, a nawet jeśli są zainteresowani, rozumieją, że w swoim otoczeniu, w istniejącym systemie nie będą móc go w pełni wykorzystać … Te. tutaj głównym czynnikiem jest otwartość. Konieczne jest otwarcie warsztatu od wewnątrz, a wtedy wszystkie prądy i energie wpadną do niego, a nowa kultura projektowania rozwinie się, zakorzeni i przeniknie wszędzie. Wydaje mi się, że to jest więcej niż rzeczywiste. Do połowy stulecia projektowanie parametryczne stanie się najpowszechniejszą dostępną dla każdego rzeczą, a zamiast kupować, powiedzmy, trampki w supermarkecie, można je wykonać samodzielnie, korzystając z małej drukarki 3D.

Zalecana: