Projekt wystartował w ramach międzynarodowego konkursu pomysłów, ale nie dotrzymując terminu architekci ukończyli go jako „papierowy”: koncepcję nowej, nietypowej formy wieżowca i pokazali na stoisku Archkatalogu łuku moskiewskiego.
Zgodnie z warunkami konkursu, który odbył się wiosną, należało zaproponować projekt wieżowca, który ma stanąć w jednym z najbardziej znanych miejsc w Hongkongu, na wybrzeżu w pobliżu Centrum Wystaw. Wieżowiec wymagał nie tylko dobrego, ale i „archeologicznego”, zgodnego z koncepcją
Arkologia - zaproponował ją architekt Paolo Soleri w 1969 r., Potem zaczął wdrażać i nie skończył - koncepcja ta nadal istnieje bardziej w powieściach science fiction niż w architekturze, co jest rozpoznane w ich krótkiej, powtarzającej się Wikipedii i autorach książki koncepcja konkursu. Zatem zgodnie z tą na wpół fantastyczną koncepcją (słowo składa się z dwóch: „architektura” i „ekologia”), budynek powinien służyć sobie w pełni, być „pasywny” i nie szkodzić naturze, w tym absolutnie wszystkiego, co jest potrzebne do życie. Najważniejsze (co faktycznie czyni tę koncepcję szczególnie fantastyczną) jest to, że oprócz tradycyjnych mieszkań, biur i przestrzeni publicznych dla nowoczesnego kompleksu wielofunkcyjnego, powinny istnieć gospodarstwa rolne, które zapewniają żywność całej strukturze. Zgodnie z koncepcją Soleri, budynek „archeologiczny” nie musi być drapaczem chmur, ale Hongkong jest miastem wieżowcem i wymagał superscyscrapera, czyli budynku o wysokości nie mniejszej niż 300 metrów.
W odpowiedzi na to zadanie architekci TOTEMENT / PAPER (młody architekt biura Jegor Legkow wnieśli znaczący wkład w projekt - podkreślają dyrektorzy biura Levon Airapetov i Valeria Preobrazhenskaya) zaproponowali wieżowiec, który zasadniczo różni się od zwykłe „drapacze chmur współczesnego świata”. Zapamiętali i rozwinęli swój pomysł, wypróbowany kilka lat temu w projekcie centrum wystawienniczo-biznesowego na Sachalinie - w istocie materia architektoniczna formowana jest według pewnego plastycznego „kodu”. W tym przypadku, podobnie jak na Sachalinie, przestrzeń i plastik są tworzone przez powtarzające się stożki o różnych rozmiarach, z których niektóre są odwrócone, to znaczy zwężają się w dół. Plan składa się zatem z okręgów, zarysy pionowe są ukośne, a przekrój dowolnej części składowej płaszczyzną pionową jest paraboliczny. W ten sposób architekci uzyskują dość obszerny zestaw nietypowych form, opierając swój kod plastyczny tylko na jednej, dość czytelnej jednostce stożka.
Ale ważniejszą techniką w tym projekcie (jak na Sachalinie) nie jest sam stożek, ale jego przekrój. Główną technikę autorzy nazwali „stereotomią”, co dosłownie oznacza „sekcję objętościową”: materia miejska, składająca się ze stożkowych budynków i przestrzeni między nimi, jest odcinana pionowymi płaszczyznami na granicach terenu - jak ser szwajcarski czy kawałek arbuza wycięty z całości. Takie podejście - podkreślają to szczególnie architekci - daje możliwość nieograniczonego rozwoju wszerz: wyobraźmy sobie miasto, którego kwartały składają się z domów w kształcie stożka, dość gęsto rozmieszczonych na zielonych trawnikach, - rodzaj lasu pni domów, przeciętych ulice, a tam, gdzie czerwona linia działki biegnie wzdłuż szyku stożków, zostaje odcięta, tworząc płaszczyznę o parabolicznych obrysach. Podejście to jest odwrotne do klasycznej dzielnicy, gdzie wzdłuż obwodu działki buduje się domy, a tymczasem swoboda przekrojów pozwala na wpisanie takiej „miejskiej sprawy” w razie potrzeby w dowolną siatkę ulic.
Jeszcze ważniejsze jest rozwinięcie tematu w pionie. Łączy się tu „tektonika”: domy-stożki o wysokości 17 kondygnacji oraz wysokie kondygnacje górna i dolna (ich elewacje są ukośne w postaci kratownic Szuchowa, pomysł jest jednocześnie konstruktywny i wyrazisty). Każda grupa domów stoi na solidnym stylobacie z trzema kondygnacjami rolniczymi (są farmy rybne, ogrody warzywne, stocznie dla bydła) - i obejmuje następny z tego samego poziomu. Naprzemienność powtarza się cztery razy: kolumny domów, umieszczone w gęstym hypostyle, składającym się z pięciu elementów na poziom, mają następny stylobat z podobnymi budynkami w kształcie stożka. Budynki dolnego bloku zajmują biura, w środku dwa mieszkania, w górnym, na wysokości dwustu metrów, znajdują się hotele. Miasto, wymyślone przez architektów z biura TOTEMENT, jest więc w stanie powielać się nie tylko wszerz, ale także w górę. Autorzy nazywają swoją koncepcję „pionową ćwiartką”; fragmenty „murawy” zostały wycięte z miasta, łącznie z rolniczą bazą poniżej i wyrastającymi na niej domami - wszystko było ułożone w stosy lub coś w tym rodzaju, wplecione w trójwymiarową siatkę wzmocnioną wspólnymi pionowymi komunikacjami (również pełniącymi rolę „żebra usztywniające”).
„Struktura nowoczesnych drapaczy chmur jest zwykle ukryta za piękną skorupą, podporządkowaną zgrabnej, uogólnionej formie” - mówi Levon Airapetov - „to, co jest w środku, jest całkowicie niezrozumiałe, a ci, którzy patrzą na taką wieżę i podziwiają jej plastyczność z zewnątrz, powinni nie wiem. Nasza wersja wieżowca jest zupełnie inna: to miasto wertykalne, otwarte, nie ukryte, jego struktura jest oczywista”.
Rzeczywiście, konstrukcja jest przezroczysta, otwarta na wszystkie wiatry; super-wieżowiec została dodana nowa, pośrednia skala: z jednej strony nie przestaje być olbrzymem, ale z drugiej wymuszony gigantyzm jest fragmentaryczny, podzielony na fragmenty dostępne dla ludzkiej percepcji (w końcu dwadzieścia piętra są mniejsze niż sto).
Oczywiście nie można powiedzieć, że idea miasta wertykalnego jest tu nowa: została wyrażona dawno temu, jak „archeologia” Soleriego. Pomysł połączenia wież mostami (trzeba jakoś przenosić się między latami siedemdziesiątymi np.piętrami), przeciąć dużą bryłę z dziurami czy przyrównać wieżowiec do stosu domów wspinających się po sobie na ramiona nie jest nowy (patrz.
De Rotterdam Rema Koolhaasa lub M-City Vladimira Plotkina).
Tymczasem w projekcie TOTEMENT zasada miasta wertykalnego zostaje doprowadzona do pewnej czystości i klarowności. Wygląda jak fragment całego miasta przyszłości, otwartego na replikację i jest szkicem systemu, w istocie zbliżonego do układu kwartałów miasta historycznego. Ale to nie jest wariant kwartału, a raczej jego alternatywa w nowych warunkach. Klasyczna dzielnica również, ściśle mówiąc, pełni rolę miejskiego kodu genowego, tyle że nie wymyślonego, ale ukształtowanego historycznie, siatka kwartału jest częścią gramatyki, czyli reguł, według których miasto się rozwija. Drapacz chmur TOTEMENT proponuje w pewnym stopniu inne zasady - hybrydy: z tutejszej dzielnicy skala, zasada wewnętrznej geometrii, od miasta-ogrodu - domy ustawione na zielonym trawniku parku, od kwartału - poddanie się granicom miejsce, które działają jak „płaszczyzny cięcia”; i wreszcie z wieżowca - całkowita wysokość, od miasta, umiarkowana wysokość każdej kondygnacji. Od klasycystycznej architektury jest bardzo odległe podobieństwo do okrągłych domów z kolumnami.
W projekcie jest dużo idealizmu, dlatego chcę go potraktować jako studium, abstrakcyjne wypowiedź na temat języka architektury - bardziej niż jako prawdziwy projekt dla konkretnego miejsca (choć dla Hongkongu byłby to odpowiednie, i rzeczywiście został zaprojektowany do prawdziwej konkurencji, jednak pomysły konkursowe). Projekt nie jest również pozbawiony jakiegoś niesamowitego gigantyzmu, zwłaszcza jeśli myślisz o perspektywach jego możliwej replikacji. „Młodzi pracownicy biura ostro skrytykowali projekt, doszło do tego, że podejmowanie się takich zadań polegających na projektowaniu gigantycznych konstrukcji było generalnie niemoralne” - przyznają Levon Airapetov i Valeria Preobrazhenskaya. „Ale projekt był dla nas interesujący jako doświadczenie pracy z formą” - kontynuują.
Tymczasem, jeśli projekt traktujemy jako plastyczną wypowiedź, poza kontekstem obaw o przyszłe przeludnienie Ziemi i obecnych azjatyckich miast (a także przeludnionego zamku), to wertykalne miasto wygląda wręcz odważnie. próba pogodzenia skali super-miasta, lasu wież, z człowiekiem, równoważąc ambitną energetykę pionów poziomami glebowymi płyt „farmowych”. Wieża jest tutaj pozbawiona ambicji pomnika dla siebie, a jej esencja mrowiska jest odsłonięta. Cóż, to fantastyczne, ale dość „archeologiczne” podejście, jego plastyczność poprawnie oddaje zmianę akcentów w wieżowcach. Wieżowce mają dwa główne znaczenia: ambicja (radość z dotarcia na szczyt, gdy uda ci się zbudować ponad innymi) i konieczność (przeludnienie, zatłoczenie, mrowisko, las gigantycznych wież blokujących światło). W tym przypadku dochodzi do dialogu jednego z drugim, co samo w sobie jest interesujące.